文化产业丨AIGC赋能棋类文创产品创新发展研究

作者:沈之楷 洪书瑶
出处:中国集体经济2026年第14期

关键词:棋类文创;用户需求;数字化技术;创新

8IRjSoHaOpdvNrWqKIMXxsK49oV7mA2o7iCQKHUt3aI=